Ett reaktionsspel i westernstil: håll telefonen som en revolver i hölstret och vänd den vid signalen.
Cowboy Duel fungerar på iPhone. Spelet finns på engelska, tyska, arabiska och kinesiska, inte på svenska.
Hämta i App StoreTrycktest, ljudtest och rörelsetest mäter olika saker. Så fungerar reaktionstest på mobilen, vad som snedvrider siffrorna och hur du får ett rättvist resultat.
Enkel visuell reaktionstid hos vuxna landar oftast runt 200–300 ms. Vad som påverkar den, hur gamers jämför och varför rörelsespel ger högre siffror.
Sömn, träning på just uppgiften, fokus på signalen och uppvärmning gör mätbar skillnad. Vad som hjälper reaktionstiden, vad som inte gör det, och en kort rutin.
Håll telefonen som en revolver i hölstret, vänta på signalen, vrid för att skjuta. Så fungerar quick draw-spelet, dess tre lägen och tips för snabbare dragning.
En telefon, ett gäng vänner, ingen installation. Format för att skicka runt telefonen som fungerar för reaktionsspel, quiz och ritande, och hur du kör en snabb turnering.
Partyspel för mobilen som fungerar i blandat sällskap: inga långa regler, korta rundor, något att titta på. Några format och hur en reflexduell passar in.
Tävlingsspelare ligger ofta på 150–200 ms i klicktest. Varför det spelar mindre roll än man tror, vad som annars avgör striderna och hur du mäter rättvist.
Reaktionsspel som barn gillar, hur du håller dem rättvisa mellan åldrar och säkerhetstips när spelet går ut på att röra telefonen. Plus ett format för familjeturnering.
Tryck mäter ett finger, rörelse mäter arm och kropp. Varför rörelsespel känns mer fysiska, varför tiderna blir högre och när varje sorts styrning fungerar bäst.
Flera mobilspel bygger på en snabbdragningsduell. Hur de skiljer sig i styrning, flerspelarläge, gratisfunktioner och reklam, och vad du ska kolla innan du väljer.
Gillade du duellerna i Red Dead Redemption 2? Så fungerar duellen där, hur ett snabbdragningsspel på mobilen skiljer sig och vad Cowboy Duel erbjuder.
I körkortsundervisning räknar man ofta med cirka en sekund i reaktionstid. Varför det är mycket längre än i ett test på skärmen, och vad det betyder för stoppsträckan.
F1-test mäter hur snabbt du reagerar när lamporna slocknar. Ett flip-test mäter samma sak med en annan rörelse. Skillnader, typiska tider och tjuvstarter.
I friidrott räknas en reaktion under 0,100 sekunder som tjuvstart. Varför gränsen finns, och hur tjuvstarter fungerar i reaktionstest och spel.
Reaktionstiden är oftast snabbast i ung vuxen ålder och ökar sedan sakta. Vad forskningen visar i stora drag, och vad du själv kan påverka.